قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Fb110

شاطر|

قصة مؤثره جدا جدا لياباني

BaKoOse
BaKoOse
فارس مشاركفارس مشارك
مشاركات : 301
الانتساب : 30/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:31 am

اللي مايتحمل لايقرأ القصة ( مؤثرة جداً )
معروف عن الشعب الياباني جديتهم
وسعيهم الحثيث للعمل
حتى أن البعض يظن أنه لا مكان
للعواطف لدى هذا الشعب
ولكن أعدك بأن ستغير كل تلك النظرة
بمجرد قراءة إحدى أبدع قصص البطولية
والملاحم الكفاحية في تاريخ اليابان .. ولربما العالم








إليكم القصة من البداية














林黛玉成风尘女 日本热衷恶搞他国名著(组图)



日本恶搞他国名著已造成越来越大的风波和反响。原版格 林童话中的血腥描写让很多读者反 感,对中国名著的恶搞更激起了许多人的不满和愤怒。《 红楼梦》里的林黛玉被某日本游戏 商塑造成风尘女子;《西游记》里的唐僧和孙悟空在日本 某电视剧中谈起了恋爱。新华网2 月13日报道:近来,日本文化界恶搞他国名著已造成越 来越大的风波 《红楼梦》里的林黛玉被某日本游戏商塑造成风尘女子; 《西游记》里的唐僧和孙悟空居然 在日本某电视剧中谈起了恋爱;《三国演义》则更倒霉, 被众多情色动漫和黄色游戏拿去当 素材不说,在即将推出的电游《恋姬无双》里,干脆从刘 备关羽张飞到孙权曹操董卓,统统 被塑造成风骚女子的形象。事情的原委到底是怎样的?面 对日本人的恶搞我们究竟该怎样做 呢?

什么是恶搞



恶搞一词起源于日本,原词"kuso"意即"粪便"。在恶搞者看来,不是简单 的搞恶,而是对偶像和经典情节的颠覆、重构,是通过对 人们耳熟能详的人物、事件重新演 绎、重新解释或重新安排命运,以达到吸引 读者的目的。



正因为如此,恶搞的对象必然是经典、名著、名人、热点 ,是大众本已熟知和感兴趣的东西 。最常见的恶搞恰是针对市场热卖的主流文化产品。因为 这些产品的情节和人物耳熟能详, 关注面广,恶搞起来看客好懂好记好笑,很容易一炮走红 。如果不拿这些当作恶搞的对象, 就产生不了预期的效果。正如一个常举的例子,恶搞者添 小胡子的画笔必然伸向《蒙娜丽莎 》,而不是一幅普通的仕女画。

市场,所以他们的动漫、游戏、音像制品,常常需要从其 他国家的文化中汲取素材。从格 林童话到爱尔兰民间传说,从美国牛仔到希腊神话,从上 古传奇到科幻故事,都是日本文化 产品中非常常见的主题。如著名的光荣游戏,就采用了大 量中国、西欧和美国的背景剧本和 人物。甚至被尊为经典的日本严肃电影也不能幸免,如黑 泽明的力作《乱》就剥取了莎翁《 李尔王》的故事框架。



既然主流产品的主题经常是外国名著经典,以它们为对象 的恶搞类产品自然概莫能外。日本 动漫瞄准中国名著历史悠久,动漫大师手冢治虫在上世纪 50年代就推出过《我的孙悟空》 。恶搞的"受害者"也远不止于中国古典名著:希腊罗马史诗里的神仙被恶搞 成情色动漫游 戏主角固然司空见惯。日本历史上的英雄人物也不能幸免 :据说私生活严肃的战国"军神" 上杉谦信被塑造成美少女已不是一回两回;大名鼎鼎的织 田信长同样免不了被日本一最新游 戏歪曲成猥亵男甚至魔人。至于《源氏物语》不受青睐, 恰恰是因为它原本就有大量暧昧描 写,让恶搞者失去了"想象和创作的空间"。




我们得明白,这些恶搞者通常只是借用名著中某些人物的 名字或故事结构,而非真的在演绎 名著。正如某些日本评论家所称,游戏里的美少女上杉谦 信并非历史人物,而只是"碰巧在 游戏世界里诞生的同名人物"而已。同样,情色游戏里的林黛玉形象固然与红楼梦里大 相径 庭,但整个情色游戏又何尝是真的


























شي يقطع القلب



بالذّات لما قال له : 游戏里的林黛玉形象固然与红楼梦里
بقايا 10حلم
بقايا 10حلم
فريق الناشرينفريق الناشرين
مشاركات : 235
الانتساب : 26/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:32 am

حراام قصة مؤلمة قلبي التتون لايتحمل قصة مؤثره جدا جدا لياباني  3314516725
بقايا 10حلم
بقايا 10حلم
فريق الناشرينفريق الناشرين
مشاركات : 235
الانتساب : 26/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:32 am

هههههههههه i1
oOAngelStrongOo
oOAngelStrongOo
فارس متألقفارس متألق
مشاركات : 1231
الانتساب : 14/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:33 am

ههههههه قصة حلوة مؤثرة وااااء ....خخخ
zakimessi10
zakimessi10
فارس مشاركفارس مشارك
مشاركات : 222
الانتساب : 18/01/2013
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
https://www.facebook.com/zakaria.benmahammed
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:34 am

شو فو مترجم بالعربية من لين daiyu إلى عاهرة اليابان متحمسة لمحاكاة ساخرة الكلاسيكية بلاده (صور)



وقد أدى محاكاة ساخرة اليابانية الكلاسيكية بلاده في عاصفة المتزايد وتداعيات. تصوير الأصلي غريم حكايات دموية حتى العديد من القراء بالاشمئزاز، ومحاكاة ساخرة الصينية الكلاسيكية أثارت استياء وغضب كثير من الناس. لين daiyu في "حلم القصور الحمراء A" هو لعبة الشركات اليابانية صورت في الدعارة؛ راهب والملك القرد "رحلة إلى الغرب" في سلسلة التلفزيون اليابانية عن الحب. وقالت شينخوا في 13 فبراير: في الآونة الأخيرة، واليابانية محاكاة ساخرة القطاع الثقافي الكلاسيكية بلاده أدى إلى "حلم القصور الحمراء" تزايد العواصف لين هي شركات اللعبة اليابانية صورت في الدعارة؛ "رحلة إلى الغرب"، الراهب والملك القرد في الواقع الدراما اليابانية عن الحب، "الممالك الثلاث" هي أكثر حظا، واتخاذ العديد من أنيمي المثيرة واللعبة الصفراء عند المادة لا يعني، "الحب كي لا مثيل لها" في ألعاب الفيديو القادمة، وذلك ببساطة من ليو باي تشانغ قوان يو يطير إلى تساو دونغ تشو سون تشوان تساو، يصور كل كصورة المرأة في غنج. ما يجري في نهاية المطاف هو ما؟ محاكاة ساخرة اليابانية بالضبط كيف نفعل ذلك؟

ما هو محاكاة ساخرة



محاكاة ساخرة على المدى نشأت في اليابان، الأصلي كلمة "kuso" يعني "البراز". محاكاة ساخرة، وليس الانخراط ببساطة في الشر، ولكن المعبود والتخريب من الحلقة الكلاسيكية والتعمير، عن طريق أشخاص مطلعون على شخصيات وأحداث، وإعادة تفسير وإعادة تفسير أو إعادة ترتيب مصير، من أجل تحقيق الغرض من جذب القراء .



وبسبب هذا، والهدف من محاكاة ساخرة الكلاسيكية بالضرورة، والكلاسيكية، المشاهير، والساخنة، فولكس واجن دراية والمهتمين في شيء. محاكاة ساخرة الأكثر شيوعا مجرد بيع سوق المنتجات الثقافة السائدة. لأن حبكة وشخصيات من هذه المنتجات معتادا، قلقا بشأن مجموعة واسعة من محاكاة ساخرة جيدة تصل متفرج فهم دية مضحك، أصبح من السهل ضرب. إذا كنت لا تأخذ هذه بمثابة محاكاة ساخرة للكائن، ولا تؤدي إلى النتائج المرجوة. كمثال يكثر ذكرها، محاكاة ساخرة بواسطة فرشاة الشارب تيم نحو "الموناليزا" لا مفر منه، بدلا من اللوحات العادية من النساء الجميلات.

السوق، لذلك من الرسوم المتحركة، والألعاب، الصوت ومنتجات الفيديو، غالبا ما تحتاج إلى التعلم من ثقافة مادية بلدان أخرى. من الأخوان جريم إلى الفولكلور الأيرلندي، من رعاة البقر الأمريكية إلى الأساطير اليونانية، من أسطورة قديمة لقصص الخيال العلمي، هي موضوع شائع جدا في المنتجات الثقافية اليابانية. مثل لعبة مشهورة المجيدة، وذلك باستخدام الكثير من خلفية في الصين وأوروبا الغربية والولايات المتحدة، والسيناريو والشخصيات. التبجيل حتى الأفلام الكلاسيكية اليابانية كما لم تنج خطيرة، مثل أكيرا كوروساوا تحفة في "ران" تجريد قصة إطار شكسبير "الملك لير".



منذ موضوع تعميم المنتجات في كثير من الأحيان الكلاسيكية الخارجية، والمنتجات محاكاة ساخرة أنها ينبغي أن تكون بشكل طبيعي دون استثناء. أنيمي اليابانية الرامية إلى تاريخ طويل من الكلاسيكية الصينية، وأطلقت "الملك القرد" المانجا أوسامو تيزوكا ماجستير في 1950s. محاكاة ساخرة من "ضحايا" ما هو أبعد من الكلاسيكيات الصينية: تم اليونانية والرومانية ملحمة خيالية ساخر المثيرة لعبة بطل الرواية هو بالتأكيد أنيمي شائعا. وقال الحياة الخاصة خطيرة الدول المتحاربة "جيش الله" Uesugi كينشين ظهر على شكل فتاة جميلة ليست عودة إلى الوراء اثنين؛ الشهيرة أودا نوبوناغا حتما على قدم المساواة تشويه أحدث الألعاب في اليابان إلى ذكر فاسقة: بطل في تاريخ اليابان أيضا لم تنج حتى الناس السحر. أما بالنسبة لل"حكاية جينجي" من صالح، هذا هو بالضبط لأنه كان في الأصل على عدد كبير من وصف غامضة، اسمحوا محاكاة ساخرة الخيال المفقودة والفضاء الإبداعي ".




علينا أن نفهم أن هذه محاكاة ساخرة عادة الاقتراض فقط الكلاسيكية في بعض أسماء الشخصيات أو هيكل القصة، وليس حقا في تفسير الكلاسيكية. كما زعم بعض النقاد اليابانيين، Uesugi كينشين، الفتاة في لعبة ليست شخصية تاريخية، وإنما "الأرقام التي تحمل الاسم نفسه الذي حدث أن يولد في عالم اللعبة." وبالمثل، فإن لعبة المثيرة لين daiyu هو بالتأكيد مختلفة جدا وحلم الغرفة الحمراء، ولكن المباراة بأكملها المثيرة هل هو حقا
ALhnoof
ALhnoof
فارس مشاركفارس مشارك
مشاركات : 146
الانتساب : 21/01/2013
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:35 am

هههههههههههههههههههههه •.•
بقايا 10حلم
بقايا 10حلم
فريق الناشرينفريق الناشرين
مشاركات : 235
الانتساب : 26/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:36 am

ترجمته ههههههه بجوجل r3
oOAngelStrongOo
oOAngelStrongOo
فارس متألقفارس متألق
مشاركات : 1231
الانتساب : 14/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:36 am

مش فاضي اقراء كل هاااذ دي عطلة يا راجل دي عطلة حرااام عليك اقرا كل هاض حفظتني كتاااب
BaKoOse
BaKoOse
فارس مشاركفارس مشارك
مشاركات : 301
الانتساب : 30/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:44 am

ههههههههه يسلموا عالمرور
oOAngelStrongOo
oOAngelStrongOo
فارس متألقفارس متألق
مشاركات : 1231
الانتساب : 14/12/2012
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Empty
قصة مؤثره جدا جدا لياباني  Clock13 الثلاثاء يناير 22, 2013 10:45 am

الله يسلمك 3:

قصة مؤثره جدا جدا لياباني

استعرض الموضوع التالي استعرض الموضوع السابق الرجوع الى أعلى الصفحة

مواضيع مماثلة

-
» قصص وحكم مؤثره
صفحة 1 من اصل 1
صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتدى asda2 العربي :: المنتدى العام :: القسم الترفيهي-